XNA Matrix Issue Camera Scale no jogo 2D

votos
0

Eu segui o tutorial sobre http://www.david-amador.com/2009/10/xna-camera-2d-with-zoom-and-rotation/ para conseguir uma câmera que segue o meu jogador do sprite com zoom in / out funcionalidade .

no entanto, quando eu zoom in / out a câmera parece tanto lentamente afastar-se o sprite, enquanto em movimento, eu não acho que eu estou definindo o direito posição, mas eu não consigo descobrir o que precisa ser.

Eis alguns trechos se ajuda

  if (cam.Follow)
        {
            RectangleF temp = playerBoundingBox;
            cam.Pos = new Vector2(
                (temp.X + temp.Width / 2)*cam.Zoom,
               temp.Y + temp.Height / 2) * cam.Zoom;
        }



    public Matrix get_transformation(GraphicsDevice graphicsDevice)
    {
        _transform =
            // Add Zoom
              Matrix.CreateScale(
               new Vector3((_zoom * _zoom * _zoom),
                                 (_zoom * _zoom * _zoom), 0))
            // Add Camera Rotation
             * Matrix.CreateRotationZ(_rotation)
            // Add Camera Position
             * Matrix.CreateTranslation(
                new Vector3((graphicsDevice.Viewport.Width * 0.5f) - _pos.X,
                                 (graphicsDevice.Viewport.Height * 0.5f) - _pos.Y,
                                  0));
        return _transform;
    }

Agradeço antecipadamente.

Publicado 13/11/2009 em 10:41
fonte usuário
Em outras línguas...                            


1 respostas

votos
3

Eu encontrei a resposta através http://xnachat.com/

Position = Vector2.Zero;
ScreenPosition = new Vector2(GraphicsDevice.ViewPort.Width / 2, GraphicsDevice.ViewPort.Height / 2);
Zoom = Vector2.Zero;
Rotation = 0;
public virtual Matrix ViewTransformationMatrix() 
{ 
    Vector3 matrixRotOrigin = new Vector3(Position, 0); 
    Vector3 matrixScreenPos = new Vector3(ScreenPosition, 0.0f); 

    return Matrix.CreateTranslation(-matrixRotOrigin) * 
        Matrix.CreateScale(Zoom.X, Zoom.Y, 1.0f) * 
        Matrix.CreateRotationZ(Rotation) * 
        Matrix.CreateTranslation(matrixScreenPos); 
} 

teria sido a matriz correta de usar, por algum motivo a matriz eu postei no meu post cubos originais o valor de zoom

Respondeu 14/11/2009 em 12:34
fonte usuário

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more