Recebendo quadros de Vídeo Imagem em Android

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Eu tenho implementado um aplicativo simples que mostra a imagem da câmera na tela. O que eu gostaria de fazer agora é pegar um único quadro e processá-lo como bitmap. Pelo que pude descobrir a este ponto, não é uma coisa fácil de fazer.

Eu tentei usar o método onPreviewFrame com o qual você obter o quadro atual como uma matriz de bytes e tentou decodificá-lo com a classe BitmapFactory mas ele retorna nulo. O formato do quadro é uma YUV sem cabeçalho que poderia ser traduzido para bitmap, mas leva muito tempo em um telefone. Também Eu li que o método onPreviewFrame tem contraints no tempo de execução, se leva muito tempo a aplicação pode falhar.

Então, qual é o caminho certo para fazer isso?

Publicado 12/12/2009 em 12:09
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Ok o que acabamos fazendo é usando o método onPreviewFrame e decodificar os dados em um segmento separado usando um método que pode ser encontrado no grupo de ajuda android.

decodeYUV(argb8888, data, camSize.width, camSize.height);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(argb8888, camSize.width,
                    camSize.height, Config.ARGB_8888);

...

// decode Y, U, and V values on the YUV 420 buffer described as YCbCr_422_SP by Android 
// David Manpearl 081201 
public void decodeYUV(int[] out, byte[] fg, int width, int height)
        throws NullPointerException, IllegalArgumentException {
    int sz = width * height;
    if (out == null)
        throw new NullPointerException("buffer out is null");
    if (out.length < sz)
        throw new IllegalArgumentException("buffer out size " + out.length
                + " < minimum " + sz);
    if (fg == null)
        throw new NullPointerException("buffer 'fg' is null");
    if (fg.length < sz)
        throw new IllegalArgumentException("buffer fg size " + fg.length
                + " < minimum " + sz * 3 / 2);
    int i, j;
    int Y, Cr = 0, Cb = 0;
    for (j = 0; j < height; j++) {
        int pixPtr = j * width;
        final int jDiv2 = j >> 1;
        for (i = 0; i < width; i++) {
            Y = fg[pixPtr];
            if (Y < 0)
                Y += 255;
            if ((i & 0x1) != 1) {
                final int cOff = sz + jDiv2 * width + (i >> 1) * 2;
                Cb = fg[cOff];
                if (Cb < 0)
                    Cb += 127;
                else
                    Cb -= 128;
                Cr = fg[cOff + 1];
                if (Cr < 0)
                    Cr += 127;
                else
                    Cr -= 128;
            }
            int R = Y + Cr + (Cr >> 2) + (Cr >> 3) + (Cr >> 5);
            if (R < 0)
                R = 0;
            else if (R > 255)
                R = 255;
            int G = Y - (Cb >> 2) + (Cb >> 4) + (Cb >> 5) - (Cr >> 1)
                    + (Cr >> 3) + (Cr >> 4) + (Cr >> 5);
            if (G < 0)
                G = 0;
            else if (G > 255)
                G = 255;
            int B = Y + Cb + (Cb >> 1) + (Cb >> 2) + (Cb >> 6);
            if (B < 0)
                B = 0;
            else if (B > 255)
                B = 255;
            out[pixPtr++] = 0xff000000 + (B << 16) + (G << 8) + R;
        }
    }

}

Link: http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/c85e829ab209ceea/3f180a16a4872b58?lnk=gst&q=onpreviewframe#3f180a16a4872b58

Respondeu 29/01/2010 em 21:24
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Na verdade, eu tentei o código dado a resposta anterior descobriu que os Colorvalues ​​não são exatas. Eu verifiquei, tendo tanto a pré-visualização eo camera.takePicture que retorna diretamente uma matriz JPEG. E as cores eram muito diferentes. Depois de um pouco mais de pesquisa eu encontrei um outro exemplo para converter o PreviewImage de YCrCb para RGB:

static public void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {
    final int frameSize = width * height;

    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
        int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
        for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
            int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
            if (y < 0) y = 0;
            if ((i & 1) == 0) {
                v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
                u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
            }
            int y1192 = 1192 * y;
            int r = (y1192 + 1634 * v);
            int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
            int b = (y1192 + 2066 * u);

            if (r < 0) r = 0; else if (r > 262143) r = 262143;
            if (g < 0) g = 0; else if (g > 262143) g = 262143;
            if (b < 0) b = 0; else if (b > 262143) b = 262143;

            rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
        }
    }
}

Os valores de cor dadas por este eo takePicture () exatamente jogo. Eu pensei que eu deveria publicá-la aqui. Aqui é onde eu tenho esse código de. Espero que isto ajude.

Respondeu 29/10/2010 em 08:14
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Na API 17+, você pode fazer a conversão para RGBA888 de NV21 com o 'ScriptIntrinsicYuvToRGB' Renderscript. Isso permite que você facilmente processar quadros de visualização sem codificação manualmente / quadros de decodificação:

@Override 
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { 
   Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(r.width(), r.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Allocation bmData = renderScriptNV21ToRGBA888(
        mContext,
        r.width(),
        r.height(),
        data);
    bmData.copyTo(bitmap);
}

public Allocation renderScriptNV21ToRGBA888(Context context, int width, int height, byte[] nv21) {
  RenderScript rs = RenderScript.create(context);
  ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));

  Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(nv21.length);
  Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);

  Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(width).setY(height);
  Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);

  in.copyFrom(nv21);

  yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
  yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
  return out;
}
Respondeu 04/04/2016 em 18:04
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solução Renderscript de Tim é grande. Dois comentários aqui, porém:

  1. Criar e reutilizar RenderScript rs, e Allocation in, out. Criá-los cada frame irá prejudicar o desempenho.
  2. Renderscript biblioteca de suporte pode ajudá-lo de volta suporte para Android 2.3.
Respondeu 12/04/2016 em 23:14
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