FadeTransition () widget é animado apenas uma vez em vibração?

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class pin extends StatefulWidget {
@override
_PinState createState() => _PinState();
}

class _PinState extends State<pin> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<double> _animation;
bool error = false;


@override
void initState() {
  super.initState();
  this._controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 1000), vsync: this);
  this._animation =
      Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(CurvedAnimation(
    parent: _controller,
    curve: Curves.easeIn,
  ));
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
  if(this.error) {
    this.error = false;
    _controller.forward();
  }
  return Container(
    child: if (this.error)
            Container(
            child: FadeTransition(
              opacity: _animation,
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                    child: Image.asset(assets/images/sad_face.png),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ),    
  ),
}
}

No código acima FadeTransition()widget é animado quando o aplicativo é lançado pela primeira vez. e a visibilidade de FadeTransition()é alternado pelo errorvariável. mas quando o tempo ao lado do FadeTransition()widget é visível que não é animado?

o que está faltando, ao alternar FadeTransition()o widget deve ser animado cada vez que aparece!

Publicado 02/12/2019 em 23:51
fonte usuário
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Uma coisa que notei é errorsempre falsa. Não há nenhum código para transformá-lo como true e há dois lugares onde seria definida como false. Um deles dependentes, se é verdade (que ele nunca será, uma vez error = truenão existe)

Dito isto, se você quiser fazer a sua animação corrida novamente, onde quer que você esteja alternando esta propriedade (geralmente em de um botão onTapmétodo) você tem que chamar setState. No setState você pode usar

controller.forward(from: 0);
// or
controller.reset(); // stops the animation if in progress
controller.forward();
Respondeu 03/12/2019 em 01:01
fonte usuário

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