Problema com luz e profundidade em OpenGL

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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

ifstream myFile(Coordinates.txt);

if (!myFile.is_open())
{
    cout << Unable to open file;
    exit(1); // terminate with error
}

// Light values and coordinates
float ambientLight[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
float diffuseLight[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
float specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float lightPos[] = { 0.0f, -150.0f, -150.0f, 1.0f };

glEnable(GL_CULL_FACE);  // Do not calculate inside of jet
glFrontFace(GL_CCW);     // Co unter clock-wise polygons face

// Enable lighting
glEnable(GL_LIGHTING);
// Setup and enable light 0
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
glEnable(GL_LIGHT0);

// Light values and coordinates

float specref[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

// Enable color tracking
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Set Material properties to follow glColor values
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
// All materials hereafter have full specular reflectivity
// with a high shine 
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,specref);
glMateriali(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,128);


while (! myFile.eof()) 
{
    glPushMatrix();
    myFile>>plot[0];
    myFile>>plot[1];
    myFile>>plot[2];
    myFile>>plot[3];  //this data will not be used

    glColor3f(0.60f/1.5,0.80f/1.5,0.90f/1.5);

    glTranslatef((plot[0]-1.15)*26, (plot[2]-0.51)*45, (plot[1]-1)*30);
    glutSolidSphere(2, 12, 12);
    glLoadIdentity();
    glPopMatrix();

    axes += 0.00005f;

}

glRotatef(axes, 0.0f, 1.0f, 0.0f);      

myFile.close();
glFlush();
glutSwapBuffers();

Esta é a minha primeira vez jogando com iluminação.

Meu problema é que depois de eu colocar todo o código efeito de luz a partir de um tutorial os objetos só parecem existir em um plano que é o plano xy pensei que meus dados têm coordenado em todos xyz ea reflexão parece um pouco fora ..

alguém pode me dizer por que e como corrigi-lo?

Publicado 25/03/2009 em 15:58
fonte usuário
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2 respostas

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Você não tenha dado informações suficientes. Que valores estão em seu arquivo? Por que você carregar trama [3] quando não é usada? Quer dizer que o glutSphere está rendendo como um objeto 2d plana no plano xy?

Eu recomendo que você se familiarizar com a funcionalidade OpenGL núcleo antes de usar a iluminação embutida, este problema provavelmente não tem nada a ver com a iluminação. Eu também não recomendo o uso de iluminação embutido do GL para qualquer coisa diferente de testes e projetos pequenos de qualquer maneira ... não é muito flexível e tem muitas limitações.

Respondeu 25/03/2009 em 16:27
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Ter um olhar-veja aqui: Evitando 16 Common OpenGL Armadilhas

Respondeu 25/03/2009 em 16:27
fonte usuário

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