Perguntas com a tag [orthographic]

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Flash 10 projecção ortográfica
Publicado 20/03/2009 em 11:48
usuário Simon Groenewolt
Publicado 21/11/2009 em 13:27
usuário tweetypi
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WPF Ortográfico Camera. Região de vista
Publicado 16/03/2010 em 10:50
usuário Ievgen Naida
Publicado 19/03/2010 em 12:08
usuário talldan
Publicado 07/04/2010 em 11:42
usuário tweetypi
Publicado 04/05/2010 em 06:57
usuário stelonix
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Usando CreateOrthographicOffCenter em XNA
Publicado 10/06/2010 em 23:23
usuário Jeffrey Kern
Publicado 05/07/2010 em 21:02
usuário Jon
Publicado 08/08/2010 em 23:01
usuário Sam Washburn
Publicado 19/08/2010 em 04:42
usuário SirRatty
Publicado 18/09/2010 em 21:29
usuário Larry OBrien
Publicado 05/11/2010 em 06:53
usuário sudo
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camada 2d HUD em android e OpenGL ES
Publicado 08/01/2011 em 20:29
usuário AlexRamallo
Publicado 21/01/2011 em 13:08
usuário Ali
Publicado 16/03/2011 em 17:39
usuário Amir
Publicado 26/04/2011 em 19:16
usuário Ricardo Amaral
Publicado 23/06/2011 em 04:46
usuário Sudhanshu Gupta
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OpenGL-ES Activar modo ortogonal 2D
Publicado 05/07/2011 em 17:16
usuário usealbarazer
Publicado 26/07/2011 em 21:45
usuário Jack
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OpenGL Ortográfico Clipping Projeção
Publicado 28/07/2011 em 08:00
usuário Constantin
Publicado 05/08/2011 em 22:50
usuário melps
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834
Por alfa não misturar trabalho em orto?
Publicado 10/09/2011 em 18:14
usuário jondinham
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Diferença entre glOrthof e glViewport
Publicado 27/09/2011 em 17:55
usuário user717572
Publicado 02/10/2011 em 14:22
usuário user717572
Publicado 16/10/2011 em 16:41
usuário KomodoDave
Publicado 28/11/2011 em 23:27
usuário Piku
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Projeção ortográfica em OpenGL Modern
Publicado 10/12/2011 em 01:16
usuário rlkw1024
Publicado 24/01/2012 em 17:51
usuário chris
Publicado 09/02/2012 em 03:09
usuário MaiaVictor
Publicado 16/02/2012 em 06:43
usuário tinku
Publicado 05/03/2012 em 21:49
usuário IanDess
Publicado 06/03/2012 em 17:33
usuário Leo
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Desenhando um cubo em uma visão glOrtho ()?
Publicado 11/05/2012 em 20:33
usuário fuji
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166
Traduzir ortográfico a perspectiva
Publicado 05/06/2012 em 03:31
usuário ZZZ
Publicado 06/06/2012 em 01:26
usuário FTLPhysicsGuy
Publicado 09/06/2012 em 06:33
usuário Ankur
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Culling 2D simples em OpenGL usando VBOs
Publicado 13/06/2012 em 23:48
usuário MintGrowth
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479
Desenhe ordem de classificação em OpenGL
Publicado 16/06/2012 em 23:54
usuário MintGrowth
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C ++ OpenGL comutação de 2D para 3D
Publicado 27/06/2012 em 15:07
usuário Ander Biguri
Publicado 28/06/2012 em 18:39
usuário JDS
Publicado 07/07/2012 em 03:09
usuário TranquilMarmot
Publicado 23/07/2012 em 03:16
usuário in His Steps
Publicado 26/07/2012 em 10:58
usuário user804293
Publicado 01/08/2012 em 17:42
usuário Caixotim
Publicado 13/09/2012 em 17:12
usuário Joanne
Publicado 09/10/2012 em 13:38
usuário Mark Ingram
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984
OpenGL Ortográfico esboça com GL_LINE_STRIP
Publicado 01/11/2012 em 20:20
usuário rowanth
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mudar de glOrtho para gluPerspective
Publicado 07/11/2012 em 15:46
usuário Knitex
Publicado 16/11/2012 em 06:17
usuário Shootfast
Publicado 18/11/2012 em 23:27
usuário Shootfast
Publicado 27/11/2012 em 19:53
usuário Behemyth




Publicado 19/12/2012 em 21:22
usuário user1916884
Publicado 04/01/2013 em 01:40
usuário three.jsaddict
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203
Projeção Othogonal para 2D
Publicado 11/01/2013 em 02:54
usuário Weeve Ferrelaine
Publicado 18/01/2013 em 13:11
usuário Cral
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Python projecção ortográfica
Publicado 07/02/2013 em 10:58
usuário user2050187
Publicado 06/03/2013 em 11:34
usuário Puma
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Sprite não se mover corretamente. libgdx
Publicado 18/03/2013 em 01:17
usuário user2180581
Publicado 19/03/2013 em 17:31
usuário mslaf
Publicado 03/04/2013 em 05:25
usuário Tom Stove
Publicado 06/04/2013 em 22:21
usuário Zippy
Publicado 28/04/2013 em 17:35
usuário aRkker
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93
0, 800, 600, 0 vs 0, 800, 0, 600 OpenGL
Publicado 10/07/2013 em 10:07
usuário Monet R. Adams
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OpenGL 3.0+: matriz de projecção ortográfica
Publicado 06/08/2013 em 16:42
usuário CoderTheTyler
Publicado 15/08/2013 em 02:35
usuário Dave
Publicado 31/08/2013 em 23:01
usuário bobkingof12vs
Publicado 02/09/2013 em 12:07
usuário Alex
Publicado 08/09/2013 em 07:08
usuário Alec Dorrington
Publicado 12/10/2013 em 05:45
usuário iwillnot
Publicado 17/10/2013 em 22:22
usuário mcdowesj
Publicado 25/10/2013 em 11:10
usuário chriemmy
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423
matriz de projeção Camera Ortográfico
Publicado 29/10/2013 em 16:15
usuário RaptorDotCpp
Publicado 11/11/2013 em 20:21
usuário user2020928
Publicado 22/11/2013 em 13:20
usuário chriemmy
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Ortográfico Camera e pickingRay?
Publicado 03/12/2013 em 22:13
usuário Kyrion
Publicado 11/12/2013 em 15:01
usuário Israelg99
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262
Desenho 3D Ortográfico On Screen
Publicado 15/12/2013 em 18:59
usuário CMilby
Publicado 13/01/2014 em 01:45
usuário user712850
Publicado 04/03/2014 em 19:56
usuário Rose
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524
Ordem de desenho em DirectX 11
Publicado 05/03/2014 em 14:28
usuário MofC
Publicado 05/03/2014 em 19:36
usuário Cameron Roberson
Publicado 09/03/2014 em 21:41
usuário Obi-Dan
Publicado 30/03/2014 em 14:54
usuário netsmertia
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524
O que fazer glOrtho parâmetros correspondem aos?
Publicado 15/04/2014 em 20:18
usuário user3146918
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projecção ortográfica de forma libgdx 3D
Publicado 24/04/2014 em 11:02
usuário lorenzolightsgdwarf
Publicado 15/05/2014 em 14:11
usuário David M
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560
Three.js texto câmera ortogonal
Publicado 28/05/2014 em 11:34
usuário An0nx
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443
LWJGL HUD em um jogo 2D
Publicado 29/05/2014 em 15:36
usuário besplash
Publicado 30/05/2014 em 14:00
usuário cessmestreet
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WebGL Ortográfico Camera
Publicado 10/06/2014 em 18:41
usuário coda
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118
Projeção Othographic em XTK
Publicado 30/06/2014 em 17:53
usuário Estus
Publicado 12/07/2014 em 05:33
usuário Jennifer Hall
Publicado 16/07/2014 em 01:17
usuário henzdaddy
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Como é que esta perspectiva chamada
Publicado 08/08/2014 em 15:34
usuário Mottenmann
Publicado 20/08/2014 em 15:12
usuário Timo Denk
Publicado 20/08/2014 em 21:26
usuário Duckdoom5
Publicado 28/08/2014 em 18:22
usuário Victor
Publicado 08/09/2014 em 02:24
usuário user1363917
Publicado 13/09/2014 em 22:48
usuário Peter Glushkov
Publicado 17/09/2014 em 22:32
usuário vedi0boy
Publicado 18/09/2014 em 18:48
usuário sven




Publicado 19/09/2014 em 23:00
usuário vedi0boy
Publicado 25/09/2014 em 13:57
usuário David Lasry
Publicado 26/09/2014 em 16:52
usuário Jesal Patel
Publicado 29/09/2014 em 15:15
usuário Rodrigo
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142
câmera ortogonal causa problemas de recorte
Publicado 04/10/2014 em 00:43
usuário Braindrool
Publicado 14/10/2014 em 10:38
usuário chrispepper1989
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Viewport3D com ortográfica recorte câmera
Publicado 14/10/2014 em 12:15
usuário Loris
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Three.js câmera ortogonal objeto picking
Publicado 30/10/2014 em 12:22
usuário kampfgnu
Publicado 04/11/2014 em 23:11
usuário Rohan Deshpande
Publicado 09/11/2014 em 18:51
usuário Newlifer
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Alterando a posição da câmara em OpenGL ES 2.0
Publicado 09/11/2014 em 19:03
usuário Zippy
Publicado 25/11/2014 em 11:35
usuário Yenza
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187
ThreeJS: Raycasts está fora em alguns computadores
Publicado 05/12/2014 em 08:49
usuário Yenza
Publicado 12/12/2014 em 17:01
usuário committedandroider
Publicado 18/12/2014 em 01:34
usuário Antonio Ribeiro
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Unidade propriedade de tamanho câmera ortogonal
Publicado 02/01/2015 em 10:45
usuário Ogen
Publicado 03/01/2015 em 07:48
usuário LairdPleng
Publicado 03/01/2015 em 14:06
usuário Keshav Verma
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261
Unity3D (2d!) traduzir um ponto entre duas câmeras
Publicado 08/01/2015 em 08:24
usuário LairdPleng
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672
3D Ortogonal de projecção
Publicado 08/01/2015 em 22:56
usuário BlueSpud
Publicado 26/01/2015 em 02:01
usuário committedandroider
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920
OpenGL renderização 2D em um espaço 3D
Publicado 27/01/2015 em 13:02
usuário Michael Cross
Publicado 05/02/2015 em 18:54
usuário airwwwave
Publicado 18/02/2015 em 00:01
usuário user23123
Publicado 20/02/2015 em 15:14
usuário user1866818
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44
Libgdx câmera não é bem centralizado
Publicado 21/02/2015 em 16:21
usuário Jazzguy
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309
rotações entre câmera ortogonal e perspectiva
Publicado 24/02/2015 em 14:18
usuário Nicolas
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75
Three.js makeOrthographic () unidades
Publicado 26/02/2015 em 16:46
usuário Minichua
Publicado 14/03/2015 em 17:21
usuário steveOw
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26
dimensionamento de imagens com OrthographicCamera
Publicado 19/03/2015 em 07:32
usuário WEDEBE
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242
Opengl ES tela em branco projecção 2,0 orto
Publicado 28/03/2015 em 21:37
usuário Forzaferrarileo
Publicado 09/04/2015 em 15:51
usuário roni
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603
A câmara não está se movendo em LibGDX?
Publicado 21/04/2015 em 15:58
usuário user4441930
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69
OrthographicCamera, Extensão Zoom
Publicado 23/04/2015 em 13:36
usuário steacker
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536
Maya Ortográfico matriz de projeção
Publicado 30/04/2015 em 23:54
usuário chribis
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111
OpenGL: projecção errada para rodar cubo
Publicado 03/05/2015 em 18:46
usuário Evgeny Mironenko
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341
Ortográfico Frustum?
Publicado 01/06/2015 em 22:51
usuário user3591153
Publicado 11/06/2015 em 17:53
usuário user3591153
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578
Opencv Imagens Ortorretificação
Publicado 16/06/2015 em 15:41
usuário Dp89
Publicado 23/06/2015 em 20:18
usuário Dylan Deshler
Publicado 02/07/2015 em 21:14
usuário Giuseppe
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d3.js. Globo de giro com barras
Publicado 17/07/2015 em 15:51
usuário zeleniy
Publicado 19/07/2015 em 07:33
usuário SpicyWeenie
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1
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55
libGDX sobre OrthographicCamera
Publicado 21/07/2015 em 01:19
usuário Dario Kowalski
Publicado 23/07/2015 em 14:01
usuário jonathanhuo11
Publicado 13/08/2015 em 20:18
usuário jobr97
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327
Combine Ortográfico e câmera perspectiva libgdx
Publicado 21/08/2015 em 13:57
usuário Zveratko
Publicado 07/09/2015 em 07:44
usuário zyneragetro
Publicado 23/09/2015 em 07:10
usuário benjaki
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1
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198
metamorfose textura 2D em Ortographic Projeção
Publicado 07/10/2015 em 13:15
usuário danksch




Publicado 09/11/2015 em 14:38
usuário spuemaacne
Publicado 10/11/2015 em 05:56
usuário spuemaacne
Publicado 10/12/2015 em 07:31
usuário Maki
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2
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244
como mover uma câmera em 2D usando OpenGL
Publicado 21/12/2015 em 17:10
usuário shahtaj khalid
Publicado 22/12/2015 em 07:49
usuário Bayu
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2
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1
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108
Como calcular pixels por metro em Box2d e LIbgdx?
Publicado 09/01/2016 em 15:30
usuário Storm Asdg
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1
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39
manuseio OpenGL re-dimensionamento da janela
Publicado 17/01/2016 em 16:58
usuário user1610950
Publicado 28/01/2016 em 00:19
usuário Nolo
Publicado 12/02/2016 em 17:27
usuário MircoProgram
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1
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242
scaling ortográfica janela OpenGL
Publicado 06/03/2016 em 09:56
usuário user1610950
Publicado 10/03/2016 em 08:44
usuário David
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1
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218
Android glOrthof cubo de display 3D
Publicado 21/03/2016 em 18:39
usuário Bruno Bieri
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1
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Three.js OrbitControls Ortográfico Panning
Publicado 01/04/2016 em 15:19
usuário Emily
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1
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1
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396
OpenGL Projecção Ortográfica e Traduzir
Publicado 06/04/2016 em 01:50
usuário SparkyNZ
Publicado 13/04/2016 em 13:54
usuário Raph Schim
Publicado 14/04/2016 em 05:05
usuário eric.frigot
Publicado 18/04/2016 em 09:26
usuário Shirane85
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0
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65
OpenGL sobreposição perspectiva sobre orto
Publicado 19/04/2016 em 11:13
usuário addcolor
Publicado 28/04/2016 em 09:59
usuário Raze
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2
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52
objecto da moldura durante posição Lerp
Publicado 11/05/2016 em 10:11
usuário Michael Duwé
Publicado 14/05/2016 em 06:47
usuário Tyron
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2
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197
glViewport deslocamento e de projecção orto
Publicado 01/06/2016 em 14:53
usuário Amadeusz
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2
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389
LibGDX arrastar ouvinte em pequena Ator
Publicado 06/06/2016 em 05:40
usuário Jorj
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2
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215
Como extrair aviões frustum de matriz Ortho?
Publicado 13/06/2016 em 01:33
usuário karl88
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1
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625
Desenhe a textura de acordo com visor e câmera
Publicado 20/06/2016 em 18:23
usuário JavaDev
Publicado 07/07/2016 em 00:05
usuário Nolo
Publicado 20/07/2016 em 18:10
usuário Shubham Garg
Publicado 11/08/2016 em 17:00
usuário MikeB
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1
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224
Libgdx Camera - posição de ajuste sem efeito
Publicado 13/08/2016 em 17:31
usuário Ronny
Publicado 19/08/2016 em 23:00
usuário Rich von Lehe
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1
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1
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365
D3 js rotação marcadores ortográfica
Publicado 05/09/2016 em 12:42
usuário Bohdan Shcherbak
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1
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2
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57
Criar botão Menu com a Sprite
Publicado 09/09/2016 em 22:48
usuário Oskar Loeprecht
Publicado 29/09/2016 em 11:59
usuário pymat
Publicado 02/10/2016 em 22:44
usuário Giuseppe
Publicado 11/11/2016 em 15:51
usuário user3396794
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1
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143
LibGDX: Lerp câmera treme quando se aproxima alvo
Publicado 17/11/2016 em 23:21
usuário vedi0boy
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-1
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1
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361
Setup Ortográfico projeção corretamente?
Publicado 07/12/2016 em 09:11
usuário Zain
Publicado 22/12/2016 em 20:56
usuário jonesy19
Publicado 25/12/2016 em 14:38
usuário Arkathorn
Publicado 30/12/2016 em 09:06
usuário Nicolas
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72
LibGDX rato Borda Scrolling
Publicado 13/01/2017 em 01:44
usuário Tyler Friesen
Publicado 16/01/2017 em 20:50
usuário D.Seh
Publicado 21/02/2017 em 07:10
usuário Water
Publicado 04/04/2017 em 06:53
usuário Aasha joney
Publicado 12/04/2017 em 22:54
usuário ulak blade
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2
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0
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63
2D semi-diagonal do pixel compensação
Publicado 16/04/2017 em 20:24
usuário user2418731
Publicado 17/04/2017 em 11:56
usuário Husain Gandhi
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0
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2
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356
Libgdx Camera / Viewport / TiledMap
Publicado 18/05/2017 em 13:56
usuário Tim Jansen
Publicado 20/05/2017 em 22:20
usuário Jason

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